第六章 素材的加工与处理
第24讲 用Flash CC制作运动动画
一、教学目标
1. 学生能理解运动动画的含义;
2. 学生会创建元件和实例;
3. 学生会制作没有路径引导的运动动画;
4. 学生会制作有路径引导的运动动画;
二、关键词
运动动画,传统补间,形状补间,元件,实例,有路径引导,无路径引导
三、知识点
1、运动动画的含义
运动动画就是舞台对象从一个位置移动到领一个位置的动画,从一个关键帧的位置变为另一个关键帧的位置,从而实现运动变化的动画。其中两个关键帧舞台上的对象必须是同一个元件。
2、传统补间的含义
传统补间是在运动动画中自动补间填充关键帧之间的帧,使两个关键帧之间的普通帧变为过渡帧,自动改变元件的位置,过渡帧的颜色为蓝色。
3、运动动画案例
(1)无引导的小球运动
(1)任务:画一个小球,将小球从舞台的左上移动到舞台的右下位置。
(2)操作步骤:
①新建Flash文档
②新建元件“小球”——用椭圆形工具按住shift键,画一个小球
③将第一帧转变为关键帧,将库中的元件小球拖动到舞台的左半部分
④将在第24帧的位置按F6,将第24帧转化为关键帧,改变小球的位置
⑤在第一帧和第24帧之间添加传统补间(单击右键——传统补间)
⑥控制——测试
⑦文件——保存;文件——导出影片swf
(2)为上述运动添加引导路径
①操作步骤:点击图层,右键,添加引导层
②在引导图层上画路径
③将元件的中心分别放到路径的首尾两端
④控制——测试
⑤文件——保存;文件——导出影片swf
(3)用补间动画创建有路径引导的小球运动
①新建Flash文档
②将案例1中的元件复制到库中
③将第一帧转变为关键帧,将库中的元件小球拖动到舞台的左半部分
④选中第一帧,执行【插入】——【补间动画】,为关键帧插入补间动画
⑤在补间范围内的任意一帧上修改对象属性(包括:位置,大小,色调等),Flash自动将其记录为关键帧。
⑥控制——测试
⑦文件——保存;文件——导出影片swf