第六章 素材的加工与处理

21 Flash 动画中的基本概念


视频 文本 课件 习题 答案

一、教学目标

1. 学生能理解不同图层的作用并会进行图层的基本操作;

2. 学生能通过关键帧进行动画制作;

二、关键词

图层,帧,场景

三、知识点

1、场景

场景,也叫舞台,是呈现动画内容的工作区域,所有的动画效果都应该在成精中呈现。每一个场景都可以以短小的动画,表述一个简单的内容。一个动画文档,可能包含不同的场景。


  2、图层


(1)图层的类型

1)普通图层:是默认的图层,是放置基本的动画元素,如位图对象、元件等

2)普通引导层/传统引导层:是动画的路径,引导元素运动

3)被引导层:与引导层关联,跟着引导层的路径走

4)遮罩层:将图像遮盖起来,创造动画效果

5)被遮罩层:被遮到的部分才可见,没被遮到的不可见

(2)图层的基本操作

1)创建图层:插入——时间轴——图层;点击时间轴面板的“新建图层”按钮


  (2)重命名图层:双击图层的名称

3)复制图层:右键——复制图层

4)删除图层:右键——删除图层或者时间抽面板的删除图层按钮

5)设置图层属性:修改——时间轴——图层属性;双击图层前面的图标;图层上面右键——属性;调整图层的顺序,图层越靠上,元素越靠上

6)创建文件夹:插入——时间轴——图层文件夹

3、帧的概念及应用

(1)帧的类型


关键帧记录舞台对象属性的变化,过渡帧是在两个关键帧之间过度的帧,空白关键帧是不包含任何对象的关键帧;普通跟随之前最近的一个关键帧。

(2)帧的操作

①插入: 插入——时间轴——帧;单击右键——插入帧(F5插入普通帧,F6插入关键帧)

②复制、粘贴帧:编辑——时间轴——复制帧;编辑——时间轴——粘贴帧

③删除、清除帧:选中帧——单击右键——删除帧;编辑——时间轴——删除帧

④移动帧:选中帧——用鼠标左键拖动

⑤翻转帧:选中要翻转的帧序列——修改——时间轴——翻转帧;右键——翻转帧

4、案例

任务:画一个两帧的笑脸,第一帧为笑脸,第二帧为哭脸。要求:眼睛嘴巴和脸不在一个图层上。

1)用椭圆形工具,按下shift,画一个笑脸,轮廓为红色, 填充色为黄色;

2)新建图层“眼睛嘴巴”,用画笔工具画向下弯的眼睛和向上翘的嘴巴;

3)图层1的第二帧按F5,在图层“眼睛嘴巴”的第二帧新建空白关键帧,画向上弯的眉毛和向下弯的嘴巴。

4)保存(另存为/保存 ctrl+s