第六章 素材的加工与处理

26Flash CC中文字的应用


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1. 静态文本、动态文本、输入文本

2.

1)利用专业的动画软件制作,如flashMaya3D Max等;

2)购买动画素材库光盘;

3)从网络上下载动画素材。

3.

先分离文本,单击右键,选择“分散到图层”命令,将文本对象的每个字母或汉字分别插入到新建图层中,新建图层以文字字母命名。

4.

1)新建Flash文档。

2)利用菜单“插入”—“新建元件”,新建名字为“画笔”的元件,设置元件类型为“图形”。借助于“矩形工具”、“椭圆工具”、“直线工具”和“油漆桶工具”,绘制一个毛笔。最后,单击“场景1”,返回到场景状态。

3)在场景中把唯一的图层命名为“文字层”,在文字层中书写文字,或者利用“文字工具”输入文字。如果使用文字工具,则必须两次使用<Ctrl>+B打散这些文字。

4)新建图层,命名为“实例层”。把从库中把“画笔”元件拖到“实例层”,建立一个实例。针对实例施加“任意变形工具”,把实例的中心圆环(注册点)移到笔尖之处。然后在第80帧键入<F6>,把第80帧变成关键帧。

5)新建图层,右单击后选择“引导层”。在图层面板中拖动“实例层”,使之位于引导层之下,有点内缩,以便实例层受引导层的控制。

6)利用铅笔工具,在引导层的第1帧沿着文字的笔顺画出引导路径。注意,如果部分地方有交叉、断笔,则要绘制几段不连续的线条,形成几段路径。

7)在首帧,把“画笔”挂到路径的始端;利用时间轴面板,在实例层的适当帧单击,然后键入<F6>使之变成关键帧,并把“画笔”挂到本段路径的末端。同理,根据路径的分段情况,逐段添加前后关键帧,并把实例挂到路径的首段和末端。

8)针对每段路径的首帧,右单击后选择“创建传统补间”。

9)利用“时间轴面板”选择整个“文字层”,然后右单击并选择“转化为关键帧”,使整个文字层变成逐帧动画。

10)锁定引导层、实例层,然后选择“橡皮擦工具”,逐帧把“画笔”所指位置以后的多余文字信息擦除。