第六章 素材的加工与处理

24Flash CC制作运动动画


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1. B

2. B

3. C

4.错误

5.新建一个Flash文件,然后进入到具体设计阶段,本案例的设计可分为两个阶段。

第一阶段:创建地月元件

1)采用菜单“插入”—“新建元件”,设置元件的类别为“图形”、名称为“月球”。在“月球”元件的设计窗口中,围绕中心的小十字,绘制一个非常小的圆球。然后回到“场景1”状态。

2)采用菜单“插入”—“新建元件”,设置元件的类别为“影片剪辑”、名称为“地月”。然后,进入到“地月”元件的设计状态。

3)从库中把元件“月亮”拖到“地月元件”窗口中。在时间轴面板的15帧单击,然后键入<F6>,使之变成关键帧。

4)新建图层,然后右单击此图层,选择“引导层”,把新图层变成引导层。然后设置工具箱中的“笔触颜色”为红色、“填充颜色”为“不可用”状态,从工具箱中选择“椭圆工具”,在引导层中以小十字为中心绘制一个无填充色的小圆球。最后,利用“橡皮工具”在小圆环上擦除一个小缺口。这个带有缺口的小圆环就是环绕路径。

5)把含有月球的图层向引导层上拖动,使之受引导层的控制。然后在首帧把月球挂到路径的起点上,在末帧把月球挂到路径的终点上。

6)鼠标指向实例图层的第1帧,右单击后选择“创建传统补间”。

7)新建一个图层,命名为“背景”,然后把背景层拖到所有图层的最后边。

8)单击引导层的第1帧,键入<Ctrl>+C,复制引导层中的路径;然后单击“背景层”的第1帧,然后执行菜单“编辑”一“粘贴到当前位置”,把路径粘贴到背景图层。

9)选择“填充颜色”为灰色径向渐变,选择“椭圆工具”,在背景图层第1帧的中心位置绘制一个较大的圆球,作为地球。

第二阶段:建立地球绕太阳转的动画

1)切换到“场景”,把唯一的图层命名为“实例层”。从库中把元件“地月”拖到“场景”窗口中,创建一个实例。然后,在时间轴面板的80帧单击,并键入<F6>,使之变成关键帧。

2)新建图层,并把新图层变成引导层。然后设置工具箱中的“笔触颜色”为红色、“填充颜色”为不可用状态,从工具箱中选择“椭圆工具”,在引导层中以场景中心为圆心绘制一个无填充色的大椭圆。最后,利用“橡皮工具”在大圆环上擦除一个小缺口。这个带有缺口的大圆环就是环绕路径。

3)把“实例层”向引导层上拖动,使之受引导层的控制。然后在首帧把“地月实例”挂到路径的起点上,在末帧把“地月实例”挂到路径的终点上。

4)鼠标指向实例图层的第1帧,右单击后选择“创建传统补间”。

5)新建一个图层,命名为“背景”,然后把背景层拖到所有图层的最后边。

6)单击引导层的第1帧,键入<Ctrl>+C,复制引导层中的路径;然后单击“背景层”的第1帧,然后执行菜单“编辑”一“粘贴到当前位置”,把路径粘贴到背景图层。

7)选择“填充颜色”为红色径向渐变,选择“椭圆工具”,在背景图层第1帧的中心位置绘制一个较大的圆球,作为太阳。

8)使用“控制”—“测试影片”来观察动画的运行效果。