第六章 素材的加工与处理

24讲 用Flash CC制作运动动画


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1.不能用来在舞台上绘制出矢量线条或形状的工具是()

 A.钢笔工具     B.选择工具 

 C.矩形工具      D.刷子工具

2.FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键

,再使用鼠标进行选取: ()

 A.SHIFT】、【ALT    B.SHIFT】、【CTRL

 C.CTRL】、【SHIFT   D.ESC】、【TAB

3.下列关于元件和实例的叙述,不正确的是 ()

 A.Flash中的元件有三种类型

 B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

 C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

 D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。

4.flash的默认图层是引导图层,用于放置基本的动画元素,如位图图像、元件等。

()---判断

5.绘制月亮围绕地球旋转、地球围绕太阳旋转的动画效果图。