第六章 素材的加工与处理
第24讲 用Flash CC制作运动动画
1.不能用来在舞台上绘制出矢量线条或形状的工具是()
A.钢笔工具 B.选择工具
C.矩形工具 D.刷子工具
2.在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键
后,再使用鼠标进行选取: ()
A.【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】
C.【CTRL】、【SHIFT】 D.【ESC】、【TAB】
3.下列关于元件和实例的叙述,不正确的是 ()
A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
4.flash的默认图层是引导图层,用于放置基本的动画元素,如位图图像、元件等。
()---判断
5.绘制月亮围绕地球旋转、地球围绕太阳旋转的动画效果图。